Explorer les concepts et principes de la programmation orientée objet.
[EN, RPT]
| (a) |
Fait des recherches sur les concepts de la programmation orientée objet, y compris les concepts de classe, d'objet et de méthode. (H, S, STSE, A) |
| (b) |
Discuter de la façon dont une classe peut être comprise comme un type de données définie par le programmeur.(H, S) |
| (c) |
Conçoit et applique une classe, puis crée un programme utilisant des instances de cette classe. (H, S, A) |
| (d) |
Applique le principe de l'encapsulation par la création et l'utilisation d'objets définis par l'utilisateur. (H, S, A) |
| (e) |
Crée un constructeur et s'en sert pour instancier un objet. (S, H) |
| (f) |
Compare les paradigmes de la programmation procédurale et de la programmation orientée objet.(H, S, A, STSE) |
